让耐克和苹果都头痛的问题:如作甚元宇宙提供版权掩护?

很多人确定了互联网的下一个前沿偏向,更遍及地说就是所谓的“元宇宙”,也可以领略为是虚拟现实,即加强现实中的三维数字情况,它不只可以通过智妙手机和PC端可能VR设备和传感器等一系列设备举办毗连,还将使在线和离线之间的障碍变得微乎其微。

这场预期的革命不久就会影响法令界,出格是常识产权(商标、专利、版权、相关权)、IT(基本设施、IP地点、域名、共享平台的权利)和隐私规模。

因此,家产法和常识产权的传统种别很大概需要扩大和重塑,以反应这种奇特数字情况的法令需求。

本文的目标是探讨与元宇宙交互大概为数字资产世界泛起的场景。

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区域掩护和商标问题

众所周知,常识产权是用来掩护人类思想泛起出的表达形式,无论它是一项发现、或是一个与众差异的符号,可能是一个艺术品的形式。

固然版权是在作品自己(故事、绘画、歌曲)创作出来的那一刻发生的,但发现和商标是基于法令制度的“认可”为先决条件的,这个认可即在一个僵持常识产权制度的国度,由本田主管部分揭晓注册证书。

就这一认可常识产权地区原则的框架而言,互联网已经改变了游戏法则:一方面,此刻可以直吸收集加害专利或商标的证据,另一方面,网站并不老是很容易确定产生此类侵权的所在,而从措施的角度来看这都具有巨大的流程。

而在元宇宙中,这些环境会变得越发巨大。

举个例子,想象一个网红,他不是以宣布照片的形式为某特定品牌的毛衣做市场宣传,而是让他的虚拟人穿戴该品牌衣服在元宇宙中的数字化米兰时装周中走秀。

品牌的这种利用,一方面会成倍地增加对其感乐趣的消费者数量,因此亟需掩护其相关的地区范畴;而另一方面,也造成了在虚拟世界中关于商标的有效性和有效利用的几个问题。

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在此方面,美国跨国公司耐克最近向美国专利商标局申请了七个差异的商标,以区分虚拟鞋和打扮项目,这很是值得我们思考。
其他公司很大概会效仿同样的案例,出格是思量到时尚行业正在为“虚拟质料设计师”的事情开放很多地位,这将扩大需要掩护的虚拟工具的数量。

无论此类假设是否有效,观测元宇宙中数字资产的利用偏向将会是公道的。

别的还存在的问题是,如安在元宇宙中收集加害常识产权的证据,以及在随后对加害造成的损害举办量化的环境下,如何权衡伪造虚拟物体所发生的成见。

假如元宇宙会如很多人所期望的偏向而成长,那么上面描写的问题必然不能被低估,但迄今为止还没有人给出明晰的谜底。

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元宇宙中的专利掩护

2021年11月上旬,苹果公司向美国专利局申请了一项专利,使元宇宙中的某些主体可以或许“隐形”(从元宇宙中被移除)。
Cupertino公司则提出了一种缔造性办理方案:掩护包罗为元宇宙的将来用户提供一种要领,将违反用户配置的交互法则的主体从他们的虚拟体验中移除。

换句话说,假如主体的化身以各类方法触犯或进攻他人的化身,后者将可以或许“阻止”他,就像当前社交媒体中已经有的案例那样。

一般来说,专利申请需要获得相关部分的核准,但动静显示,已经有专门为元宇宙设计的技能办理方案呈现。

此类办理方案引起人们存眷的规模虽然是视频游戏和电子竞技规模,事实上,专利掩护已授予可以或许开拓新成果或办理游戏中某些技能问题的软件(譬喻在线多人游戏里的成果) 。

Meta(前Facebook公司)也已经申请了多项与元宇宙相关的专利,包罗一个可以或许按照在任何给按时间最有大概发生用户响应的内容,来改变用户虚拟体验的系统。

然而,跟着尝试和创新的新视野的开启,元宇宙架构及基于它的实际应用的措施之间的潜在互操纵性问题也随之呈现。

假如元宇宙发愤要成为一个任何人都可以会见的情况,从而成为物理世界的真正虚拟空间替代品,那么用于构建它的技能之间的正确交互绝对至关重要。

从这个意义上,有须要出格留意一下,以便通过众所周知的FRAND(公正、公道和非歧视性许可)东西,从而对所有运营商实施通用尺度。

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元宇宙中的版权问题

元宇宙中流传的即时性同样应该使人们更容易领略内容创作者版权的存在和有效性。

虚拟情况的真实性将使人们更容易领略哪些内容是免费向公家开放的,哪些内容只属于作者和演出者。
事实上,在网上冲浪时,用户经常有这样的印象,即数字名目标一切(书籍、歌曲、影戏)都是免费提供的,因为它们都在互联网上。