空间计算给出了混合真实/虚拟计算的解决方案,空间计算消除了真实世界和虚拟世界之间的障碍。
在条件允许的情况下,机器中的空间和机器中的空间相互渗透。
有时这意味着将空间带入计算机,有时这意味着将计算对象。大多数情况下,它意味着设计的系统能够突破传统的屏幕和键盘界限。
空间计算已经发展成为一大类技术,使我们能够进入并且操控3D空间,并用更多的信息和经验来增强现实世界。
本文将空间计算软件与支持硬件层分开,并将在下面的人机界面部分详细介绍。
对于软件的关键方面,其中包括:
显示几何和动画的 3D 引擎(Unity 和 Unreal)
映射和解释内部和外部世界——地理空间映射(Niantic Planet-Scale AR和Cesium)和物体识别
语音和手势识别
来自设备(物联网)的数据集成和来自人的生物识别技术(用于身份识别以及健康/健身领域的量化自我应用)
支持并发信息流和分析的下一代用户交互界面