OKEX科普——元宇宙生态创作者经济层是什么?

不仅元宇宙的体验变得越来越具有沉浸感、社交性和实时性,而且相关创作者的数量也在呈指数级增长。

创作者经济层当中包含创作者每天用来制作人们喜欢的体验的所有技术。

早前创作者经济的模式都较为固定,在元宇宙、游戏以及互联网,电子商务领域都是如此。

先锋时代:

第一批构建体验的人没有可用的工具,所以他们一切都是从头开始。

第一个网站是直接用 HTML 编码b编写的;人们为网上购物平台写入自己的购物车程序;程序员直接将代码写入游戏和显卡设备之中。

工程时代:

在创意市场取得初步的成功之后,团队人数激增。从头开始构建通常太慢且成本太高而无法满足需求,并且工作流程变得更加复杂。

市场上最早的开发流往往会通过向工程师提供 SDK 和中间件以节省他们的时间,减轻工程师的负担。

例如,Ruby on Rails(以及大量其他应用服务器堆栈)使开发人员可以更轻松地创建数据驱动的网站。

在游戏中,OpenGL 和 DirectX 等图形库的出现为程序员提供了渲染 3D 图形的能力,而无需了解很多低级编码。

创作者时代:

这个阶段设计师和创作者不希望编码事宜拖慢他们的速度——编码人员更愿意将才能发挥在其他的方面。

这个时代的特征是创作者数量的急剧增加和指数级增长。

创作者获得工具、模板和内容市场,将开发从自下而上、以代码为中心的过程重新定向到自上而下、以创意为中心的过程。

用户在当下可以在几分钟内在Shopify中启动一个购物网站,而无需知道一行代码——网站可以在Wix或Squarespace中创建和维护,3D图形可以使用工作室级的可视化交互平台,在Unity和Unreal等游戏引擎中制作,而无需触及较低级别的渲染 API。

元宇宙中的体验将越来越生动、社交和不断更新。

到目前为止,元宇宙中的创作者驱动的体验都围绕着集中管理的平台(如 Roblox、Rec Room和Manticore),在这些平台上,整套集成工具、发现、社交网络和货币化功能使前所未有的人数能够为他人创造经验。

Beamable 的愿景是以去中心化和开放的方式为独立创作者提供相同的能力。

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