万字长文梳理现阶段元宇宙的行业机关想考

一、什么是元宇宙

1.1 元宇宙界说

元宇宙(Metaverse)最早发源于科幻小说。1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》里 提及了“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个观念——人们在Metaverse中 可以拥有本身的虚拟替身,而这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。在其后的靠近30年间,元 宇宙的观念在《黑客帝国》《头号玩家》等影视作品及《模仿人生》、《我的世界》、《堡 垒之夜》等游戏中都有所泛起。

元宇宙没有一个明晰的界说,维基百科对元宇宙的描写是:通过虚拟加强的物理现实,泛起 收敛性和物理耐久性特征的,基于将来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。今朝互联网财富对付元宇宙观念已经逐渐发生必然的共鸣,即认为元宇宙应包罗物质世界和虚 拟世界,是一个在现实世界基本上的耐久不变的及时虚拟空间。它应包罗大量的用户和其他 参加者、一个全面运作的经济系统,全面且富厚的数字内容,甚至是一个虚拟数字世界。

1.2 元宇宙观念的成长

元宇宙观念在《雪崩》提出来之前,主要是以游戏的形式来揭示。最早在1979年,就呈现了 以文字交互为界面的、将多用户接洽在一起的及时开放式社交世界。从此,开放多人游戏经 历了从文字到2D再到3D的演进,而且在个中添加了交互与UGC的属性。游戏创作者通过增加游戏的维度、交互水平以满意用户对付体验、内容的大量需求。

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2003年由美国Linden尝试室开拓的网络虚拟游戏平台《第二人生》(Second Life),是历 史上第一个现象级的虚拟世界,具有元宇宙属性。玩家可以举办很多现实糊口中的勾当,好比用饭,跳舞,购物,卡拉OK,开车,旅游等等。游戏只提供地皮,地皮上的一切由玩家自 己抉择,玩家可以制造一切本身愿意制造的对象,营造一个与现实社会平行的虚拟社会。游 戏中拥有世界编辑成果与发家的虚拟经济系统,拥有本身的代币Linden Dollar,可以与法定 钱币兑换。好比一名中国女性就曾在《第二人生》中凭借制造旗袍出售,拥有了百万美元的 资产。因为游戏钱币可以通过官方兑换成美元,持久以来《第二人生》官方平台都严格节制 着美元与游戏钱币的汇率,以担保游戏的经济均衡,制止玩家的游戏币代价缩水。

跟着技能的成长,在游戏世界里虚拟和现实的界线正变得越来越恍惚。2020年4月,美国著 名风行歌手Travis Scott在游戏《碉堡之夜》中,以虚拟形象举行了一场虚拟演唱会,吸引了 全球高出1200万玩家参加个中,冲破了娱乐与游戏的界线。疫情期间,加州大学伯克利分校 为了不让学生因为疫情错过结业仪式,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟 化身齐聚一堂完成典礼。另外,由于无法举办线下集会,一些家长在《我的世界》可能Roblox 上为小孩举行了生日Party,而许多人的日常社交也酿成了一起在动森岛上垂纶、抓蝴蝶、串 门。

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1.3 元宇宙的焦点要素

2021年3月Roblox上市时,在招股书列出了平台具有通向元宇宙的8个要害特征,即:Identity (身份)、Friends(伴侣)、Immersive(陶醉感)、Anywhere(随地)、Variety(多样性)、 Low Friction(低延迟)、Economy(经济)、Civility(文明)。

按照这8大要害特征,我们进一步总结出如下几个要害要素:

1)利用利便。在元宇宙的虚拟世界中,人类事情、娱乐都在个中,要求虚拟世界与现实世 界完全融合,利用和参加必需很是利便。这要求相关硬件设备要做到比手机更便携,没有门 槛。这个观念其实就是Roblox所说的Low Friction和Anywhere。

2)陶醉式体验。陶醉式的体验就是身临其境的感受,险些判别不出虚拟世界与现实世界的 界线,虚实共生,虚实融合。这里对应Roblox所说的Immersive和Variety。

3)社交网络。没有社交就不能称之为元宇宙,社交网络是元宇宙的标配。人类作为群居动 物,从原始时代开始陪伴着人类进步成长的一直都是社交。交换与相同,才有思维火花的发生,才有人类文明的进步。这里对应Roblox所说的Identity和Friends。

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4)经济系统。经济勾当,是社会的基本,元宇宙作为虚拟的社会,必需具备一个公正的经 济系统。支撑元宇宙经济系统的要素包罗:数字缔造、数字资产、数字市场、数字钱币。

5)文明。元宇宙的终极条理是形本钱身的文明体系。元宇宙并不是独一的,各个元宇宙中 的住民在一起配合糊口的进程中,设定配合的法则,缔造出各类数字资产,成立起差异的组 织布局,逐渐演化成一个文明社会。

二、元宇宙的底层技能

2.1 硬件:VR 行业将迎来出货量发作