Web3赛道展望:社交、音乐和粉丝经济

一、Web3对用户的意义

Web3是一个界说遍及的术语,主流界说之一是在Web2的基本上操作区块链技能实现去中心化以使得用户对本身的数据拥有所有权和自主权。以前在Web2中,那些中心化的平台持有用户的数据和内容,存在数据泄露的风险;平台之间的数据不能互通;用户还大概受到会合审查、封闭等惩罚;用户无法参加中心化平台的收益分享。因此,Web3 被视为这些问题的办理方案。

然而,改变用户的习惯并非易事。为了吸引更多用户进入 Web3,必需为用户带来实实在在的好处。在这个进程中,加密钱币将在鼓励层面发挥重要浸染。加密钱币的引入可以改变好处分派机制,将平台收益分派给创作者和用户,同时冲破中心化平台的边界,从头成立用户数据的权限。

Web3 哪些板块值得存眷?

我们认为跟着用户在Web2平台上所耗费的代价和时间的积聚,想要吸引用户,最好的方法是通过Web3的范式举办再改革。以 Gamefi 项目为例,Play to Earn 模式将传统上属于游戏公司的收入分派给玩家。除了游戏,尚有哪些赛道既能占用用户大量时间,又不能让用户赚取平台收益?

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图 1:2016 年至 2019 年 App 的全球手机屏幕利用时间(来历:Statista)

这个条形图说明白用户在社交媒体和娱乐应用等应用措施上耗费的时间最多,这也意味着这些轨道在 Web3 中也显示出庞大的时机。

(一)SocialFi

社会化是人类不行缺少的属性。无论是 Web1 照旧 Web2 时代,社交化都是一个起步较早、对行业成长影响最大的规模。回首互联网成长史,Web1时代(1993-2002),1995年呈现MSN,1998年呈现QQ;Web2时代(2002-2018),Facebook于2004年创立,Youtube于2005年创立,Twitter于2006年创立。社交应用辅佐新兴技能大局限流传。

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图2:1990-2016年网民增长环境(来历:Statista)

SocialFi 和具有社交属性的缔造者经济是加密行业走向主流的重要偏向。在Web2中,中心化社交平台获取用户数据和绝大部门收入,中心化平台存在隐私泄露问题。区块链作为一种具有去中心化属性的东西,可以或许真正赋能行业,彻底改变出产干系。

由于 Web3 的用户数量还较量少,基本设施还不完善,产物体验也很不完善,SocialFi 和创作者经济类的应用还不具备大局限繁荣的条件。行业领先者的表示还需要很长时间。Web3 的社交观念大概是短期内的热门话题,但基本设施的建树仍然更为重要。

在 Web2 中,只有当用户数到达 10 亿时,它才被认为是全球利用的应用措施,我们据此预计,到 2024 年,Web3 将在全球范畴内大局限回收用户。Web3 的基本设施仍然无法支持宣布的大量内容由用户以及加密钱币的畅通。今朝对付DApp的普通用户来说,进入门槛和利用本钱都较量高;另外,它也不是很人性化,进程很漫长。

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图 3:Crypto 与 Internet 的回收率(来历:REVIX)

Web3的应用层只有在基本设施完善的环境下才气获得更好的成长,而在2022年,SocialFi的基本设施很大概是最先被开拓的。当前重点存眷的基本设施包罗:公链(Ether、Dfinity 和 Polkadot 等)、DID(ENS、Handshake 等)、欣赏器和钱包等派别(BRAVE、Phantom 等)、漫衍式存储(Arweave、等)、数据检索(Graph 等)、建设者平台(Mirror、Rally 等)。

固然此刻谈论赛道率领者还为时过早,但一些社交应用措施大概会成为早期的先驱。在 Web3 中复制传统社交媒体异常坚苦,因为这样做需要支付许多牺牲,需要做出重大好处的让步,并低落进入门槛,才气真正将用户从 Web2 转换为 Web3。Facebook、Twitter等中心化社交平台也在努力摸索Web3的建树,但由于既得好处和路径依赖,很大概不会完全回收Web3。

Web3社交项目需要改变现有社交平台的模式,满意真实的用户需求,晋升现有社交项目标整体用户体验。我们看好基于加密钱币、AR技能等的创新社交模式,如基于社交的游戏或社交虚拟内容(GameFi、NFT、元宇宙等具有社交属性),或社交与DAO的团结.

我们认为,优质项目应切合以下尺度:

1)利用本钱低,UGC属性弱,任务方针明晰,不需要大量普通用户作为内容创作者。

2)操纵简朴,体验流通。

3)均衡公道的通证经济体系,充实发挥通证的浸染。

4)项目有奇特的卖点,可以快速流传,低本钱获取大量用户。

5)产物具有很强的可一连性,可觉得用户提供可实现的一连鼓励。

(二)音乐项目